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[討論]天誅4與天誅前代系統的比較[複製鏈接]

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樓主
發表於 2009-2-13 02:11 PM|只看該作者|倒序瀏覽
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大家覺得是現代的天誅4系統比較好呢
還是前代的系統比較好
我個人是覺得前幾帶的系統比較好,現在太難了= =不只不能被發現
被發現了還不能被敵人攻擊一次以上= =太~難了
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頭香
發表於 2009-2-13 02:29 PM|只看該作者
還好吧~
天誅4中是以隱為重點
不習慣暗殺或躲藏的玩家應該很不習慣...
不過還有忍刀可以作為攻擊...但是採用回合制的
你打完換我攻擊~攻擊完換我防禦...
不像以前可以直接跟敵人火拼...
如果你想要大殺特殺的話...建議你玩忍者外傳...(畫面超血腥的...)
反白圖片
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發表於 2009-2-13 04:38 PM|只看該作者
如果瀏覽伊莉時速度太慢或無法連接,可以使用其他分流瀏覽伊莉,www01.eyny.com(02,03)。
這次做的滿好的啊  只是不知道有沒有密技之類的
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asd2028 該用戶已被刪除
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發表於 2009-2-15 08:55 PM|只看該作者
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這是我第一次接觸"天誅"這遊戲
當然.在電視上早已慕名其前代的系列作品
好不容易可以在psp上發售.
當然是馬上跑去買來玩啦~!!
雖然有點不方便..
但"心眼"有提示一些路徑.只要來陰的~就可以輕鬆破關
以我這個新手而言已經非常滿足了~!!!
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發表於 2009-2-16 12:20 AM|只看該作者
不能跟敵人對打是只有一開始的部份,等到後來你會拿到刀子被發現之後也可以跟敵人對打了。




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發表於 2009-2-18 11:23 AM|只看該作者
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我覺得忍大全比較好...
這款天誅4基本是以躲藏為主要
而且被發現都是被秒
忍大全機動性比較強
對天誅4有點小失望
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發表於 2009-2-20 07:52 PM|只看該作者
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我覺得 這1代的比較好摟...小嘍囉 變聰明..鐵武士會回頭..這些都是前幾代所沒有的.. 而且 PSP版的 簡單很多..
WII玩到 可是要摔手把的= =
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發表於 2009-2-20 08:19 PM|只看該作者
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我不太喜歡新版的這類型的玩法,
應該說我太習慣以往的那種模式;
不過很能體會公司的用心以及創新!
如果以獨立作品的狀態出版的話,而非天珠系列,這款遊戲我一定會喜歡的。

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kaven81071 該用戶已被刪除
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發表於 2009-2-21 02:25 PM|只看該作者
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wii版還更難?

我是覺得這帶充分表現出忍者的感覺

群雄割據時

忍者在其他城主的領地裡

完全不能被發現的刺激

其實玩熟 發現比前幾帶還好玩

之前忍殺都要等數字 現在只要不被看到就能用

其實玩熟 鐵武士抓準也能衝過去跳殺
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。

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ilovedavid 該用戶已被刪除
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發表於 2010-11-21 08:02 PM|只看該作者
成為伊莉的版主,你將獲得更高級和無限的權限。把你感興趣的版面一步步地發展和豐盛,那種滿足感等著你來嚐嚐喔。
可是忍者本來就是躲起來把人家幹掉嘛
1~3代都都是偏神話的忍者
4有一種真忍者的感覺
有一種努力感:)




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foolish 該用戶已被刪除
11
發表於 2010-11-23 01:25 AM|只看該作者

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