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標題: 】水晶之痕遊戲方式、地圖介紹與戰術分析(轉) [打印本頁]

作者: hihiabc    時間: 2012-2-7 05:35 PM     標題: 】水晶之痕遊戲方式、地圖介紹與戰術分析(轉)

本帖最後由 hihiabc 於 2012-2-7 05:39 PM 編輯

在「水晶之痕」中,共有5個影響主堡生命值的據點,以及1個可獲得特殊Buff效益的中央據點。兩組競爭的5人團隊,想辦法控制這些據點並且防衛他們,就是「英雄聯盟:據點攻略戰」的核心主軸。



水晶之痕據點大戰

「水晶之痕」是《英雄聯盟》最新開放的地圖,此地原本名為卡拉曼達,由於強力時光魔法的關係,聯盟便將此地改稱為「水晶之痕」。它與一般的推塔DOTA類型地圖不同,資源據點的搶奪是此地圖的最大特色,在「水晶之痕」中共有五個獨特的據點,召喚師必須設法佔領這些據點以獲取勝利。

規則說明遊戲勝負

在「水晶之痕」據點攻略戰開始的時候,兩隊所擁有的水晶主堡都是生命值全滿的狀態(500點),一旦我方佔領的據點數量多於敵方據點數,敵方的水晶主堡就會開始損失生命值。生命值減少的速度取決於據點的多寡,如果我方占領據點數量超過對方越多,則敵方主堡生命損失越快;如果雙方佔領據點數量相同時,則兩邊的主堡都不會受到任何傷害。當某方水晶主堡生命值歸0時,遊戲就會結束,該隊也將輸掉這場比賽。

▲想要在水晶之痕獲勝,就要多搶據點。

據點塔與小兵

當敵方進入我方的據點塔範圍時,據點塔將會攻擊敵方英雄,不過只要敵人開始進行淨化,據點塔將會停止攻擊。當據點為我方佔領時,據點就會開始生產小兵,並且往臨近的敵方據點進攻,小兵會持續攻擊敵方據點,直到該據點成為我方狀態,才會停止攻擊,並繼續前往下一個敵方據點。如果我方據點被淨化,小兵就會停止生產。

▲小兵推塔很強,別輕忽小兵的攻擊而失去據點。

佔領據點

召喚師在據點塔的範圍內時,只要使用滑鼠右鍵點擊據點塔,就可以開始佔領據點的作業。佔領據點需要花費短暫的時間,如果同時間有多人點擊會加速佔領的時間。中立據點會以灰色光暈表示,我方據點會以綠色光暈顯示,而敵方據點就是以紅色光暈呈現。

佔領中立據點花費的時間極短,不過一旦據點被敵方佔領以後,將需要花費更多的時間佔領回來,因為我方需要先將據點淨化後,才可以開始佔領據點。如果正在佔領據點的英雄進行移動、或是在詠唱期間受到傷害,將會中斷佔領的作業,而且此英雄將會因為進入冷卻狀態,短時間內無法進行佔領作業。

▲點擊據點塔時,別任意移動。

水晶之痕地圖簡介

水晶之痕原名為卡拉曼達,是個介於蒂瑪西亞與諾克薩斯中間的小鎮,自從這裡發現了大量的魔法與稀有礦產後,各城邦無不希望與卡拉曼達結盟,也因此兩大城邦不斷地發生各種摩擦。即使聯盟不斷試著溝通協調遏止戰爭,最終在諾克薩斯長生不老的永久領袖柏納姆.達克威爾將軍,遭受到神秘暗殺以後,兩大城邦終究還是正式宣戰。

英雄聯盟為此被迫展現出強大的力量,召喚一股強大的時光力場,壟罩住整個小鎮,停滯了這裡所有居民與雙方士兵的時間。救出受困於小鎮的人們後,聯盟發現時光魔法的強大副作用,讓卡拉曼達不再適合人類居住。撤除時光力場後,聯盟決定讓卡拉曼達成為新的正義之地競技場「水晶之痕」,提醒世人和平的可貴。

▲水晶之痕的全域空拍示意圖。

北方據點:魔法風車

魔法風車坐落於卡拉曼達北方,是整個卡拉曼達最重要,也是最關鍵的礦藏中心。由於源源不絕的風力與魔法驅動著魔法風車,使得風車能夠產生足夠的動力,支援開採整個小村的礦藏。由於兩隊基地與此據點距離的距離相當,使得魔法風車成為兵家必爭之地。

東北據點:紅蓮鑽頭

紅蓮鑽頭位於卡拉曼達的東北方地區,當蒂瑪西亞與諾克薩斯在此地爆發戰鬥時,這個巨大的機器還是持續不停地在探勘地形。這個據點最令人印象深刻的景象,便是彷彿要突破天際的巨大鑽頭。紫隊的基地就在紅蓮鑽頭的附近,如果藍隊想要控制戰局的話,必須隨時小心他們的突襲。

東南據點:龍骨墳場

龍骨墳場座落在卡拉曼達的東南方,最初人們在此地開採的時候,在小鎮的東南邊發現了一個遠古巨龍的遺骸,根據專家評估,這頭古龍甚至比召喚峽谷中的巴龍.納什更加巨大。此據點靠近紫隊的基地,讓紫隊在遊戲初期比較容易佔領並且防禦據點,但是藍隊會隨時想辦法奪回主控權。

西北據點:海克斯精煉場

海克斯精煉場座落在卡拉曼達的西北方,人們從地底中挖掘出珍貴礦藏後,往往都送往這裡的精煉場,並且提煉出稀有魔法與資源。藍隊在早期可以獲得佔領此據點的優勢,但是必須小心來自於紫隊不斷地騷擾與攻擊。

西南據點:寶石礦場

寶石礦場座落在卡拉曼達的西南方地區,此區域擁有非常豐富的珍貴資源與礦藏,據點附近就擺放著一個大型科魔法採礦怪手。藍隊的基地就在寶石礦場的附近,紫隊只能趁隙奪取此地。

中央據點:諸神封印

諸神封印位於水晶之痕的正中心位置,同時也是卡拉曼達的核心地帶。這裡保存著濃度最高的魔法能量,所以英雄聯盟在此設置了魔法封印;而從封印狹縫所散發出來的符文能量,能夠給予兩隊決定性的強化效果。因此,諸神封印跟魔法風車一樣,將成為兩隊必爭的關鍵位置。



作者: hihiabc    時間: 2012-2-7 05:36 PM

水晶之痕特殊要素

由於各區域、據點的對戰勝負,直接影響主塔的生命值,所以「水晶之痕」的遊戲節奏非常地快,平均一場遊戲只需要花費15~20分鐘就會結束。除了遊戲規則導致比賽節奏快速之外,「水晶之痕」還有更多與召喚峽谷不同的設計,讓參戰玩家可以盡情升級,立刻殺得痛快!

10大特色特殊強化效果

在水晶之痕中分別有三種特殊BUFF:速度神殿、生命古物與神之古物,給予英雄不同的增益狀態。後兩種Buff會出現於水晶之痕的地面上,並且會在小地圖中顯示出其位置,如果Buff被任何一名英雄拾取,將會短暫消失在地圖上。速度神殿則是永遠存在的強化效果。以上效果皆可再經由通用系天賦「符文祝福」,取得20%的加成。

▲從小地圖中可以很明顯看到BUFF的位置。

速度神殿

持續時間:10秒,天賦加成後為12

BUFF效果:增加英雄移動速度30%

速度神殿是一塊存在於地圖上的特定區域,當英雄穿越過此區域,將獲得短暫的移動速度提昇,任意英雄皆可重複使用速度神殿。在地圖上共有3個速度神殿,全都經過官方的精心設計,它們在任何兩個據點間的距離都是相等的。速度神殿為進攻據點與應對防守的英雄帶來更高的機動性,也替戰場攻防增添更多變數。

▲不管是逃走、追殺或者偷塔,都會需要速度的加持。

生命古物

持續時間:立即

BUFF效果:英雄立即獲得生命與魔力的回復效果

生命古物會出現在地圖中特定的位置上,只要敵我雙方任意英雄從中經過,即可立即讓他獲得回復生命與魔力的效果,而紅十字也會立即消失,不過一個固定的時間後會再重新出現。在水晶之痕地圖,共有10個生命古物分佈其中。魔法風車、紅蓮鑽頭、龍骨墳場、海克斯精練場、寶石礦場這5個關鍵據點,各有生命古物藏於附近;剩餘5個生命古物,則分佈在這5個據點之間。

▲當你血量未滿時,就趕緊來吃生命古物。

神之古物

持續時間:50秒,天賦加成後為60

BUFF效果1:風暴之盾─防禦:英雄將獲得212.5+(12.5*等級)的傷害吸收盾,如果10秒內沒有被擊中,此效果會重新充能。

BUFF效果2:風暴之盾─閃電:普通攻擊和傷害技能將對目標造成90+(10*等級)的魔法傷害,每4秒作用一次。

神之古物會出現於地圖中央的諸神封印,敵我雙方各會有一個神之古物,並且對方無法偷走我方的古物,反之亦然。在遊戲開始的第3分鐘,神之古物會在地圖中央出現,3分鐘後會再重生一個新的古物。它們能夠提供非常強大的攻擊加成效果,並且有團隊加成的效果,能夠有效幫助英雄進攻各據點。英雄必須引導3秒的時間,才能獲得神之古物的強化效果,如果在引導過程中受到敵人攻擊,將會中斷引導。

▲此地無戰爭迷霧,所以任何人都能看見誰在此地拿取古物。


作者: hihiabc    時間: 2012-2-7 05:36 PM

專有特殊道具

為了加快戰鬥節奏,「水晶之痕」加入了許多新的道具,為對戰添加新的元素,其中包含了許多攻擊性的道具。而所有英雄的推薦道具,也會對應據點攻略戰而重新設定,讓召喚師能夠更快熟悉適合的配裝。

◎水晶之痕專用裝備列表

道具名稱

總價格

合成公式

道具說明


先知精華

400金

點擊使用:給予英雄偵查潛行的能力 5 分鐘或至死亡。


探險者之刃

950金

+20物理攻擊、+5%普攻吸血

唯一被動:增加200生命值。(無法與其他探險物品疊加)

(取代多蘭之劍)


探險戒指

950金

+30魔法攻擊、+7 魔力回復/5秒

唯一被動:增加200生命值。(無法與其他探險物品疊加)

(取代多蘭之戒)


光之使者

1750金


長劍


反曲弓

+50%攻速、+20物理攻擊

被動:你的基本攻擊會顯示敵方位置給友軍,持續5秒。


愉悅刀刃

2100金


吸血鬼權杖


暴風之劍

+60物理攻擊、+15%普攻吸血

唯一被動:每次攻擊獲得5物理攻擊與1%普攻吸血,最多疊加7層,持續4秒。

(取代嗜血者)


凱特的血刃


2725金


十字鎬


反曲弓

+30物理攻擊、+40%攻速

唯一被動:擊中敵人後,你會造成等同目標最高生命值 2.5% 的魔法傷害。

(取代麥瑞德裂血爪)


急凍戰鎚

3565金


淨蝕之鎚


暴風之劍

+275生命值、+70物理攻擊

被動:25%機率擊中後減緩目標跑速30%,持續 2.5秒。

唯一主動:你的攻擊減少目標跑速30%,並在2.5 秒內造成80真實傷害,持續5秒鐘。冷卻時間60秒。


愛歐尼亞星火

1525金


紅水晶


反曲弓

45%攻速、+250生命值

唯一被動:每四次攻擊可以釋放一道閃電,最多對4個目標造成100魔法傷害。


海克斯清除者

1720金


增幅典籍


增幅典籍


燒寶石

+40魔法攻擊、+300生命值

唯一被動:減少技能冷卻時間10%。

唯一被動:你的魔法傷害會顯示敵人位置給友軍,持續4秒。

唯一主動:讓目標區域壟罩「潛行偵查迷霧」,顯示所有經過單位6秒。冷卻時間60秒。


奧丁面紗

2715金


負極斗篷



催化神石

+350生命值、+350魔力、+50魔法防禦

唯一被動:減少並且儲存10%英雄所受傷害。

唯一主動:對鄰近單位造成200 +(儲存魔力)[最多:400] 的魔法傷害。冷卻時間90秒。

(取代女妖面紗)


先知精華

400金

點擊使用:給予英雄偵查潛行的能力 5 分鐘或至死亡。

召喚師技能

因應水晶之痕的節奏與團隊需求,召喚師技能將有所限制,有些召喚師技能無法使用,有些技能則是此地圖專屬技能。

◎禁用召喚師技能:

召喚師技能

冷卻時間

技能敘述

傳送

300秒

4秒後傳送英雄到目標處,目標可為我方小兵、防禦塔或守衛。

◎專用召喚師技能:

召喚師技能

冷卻時間

技能敘述

駐守

210秒

友軍防禦塔:獲得大量回復與攻速加成,持續8秒。

敵軍防禦塔:減少造成傷害80%,持續8秒。

▲召喚師技能的選擇與團隊打法有關。

個人積分結算

據點攻略戰使用全新的計算方法,讓召喚師能夠看到對團隊所做出的貢獻,以及個人的相關積分。召喚師的個人積分,會依照在對戰中所做出的各種行為作計算,例如:防守據點抵抗強大的敵方力量、在地圖中達成任務、撿取地圖上的古物…等,而獲得對應的分數。遊戲結束後,召喚師的分數與其他統計數據,會在對戰結束後的遊戲畫面顯示,並提供給所有召喚師查詢。不過這只是評估玩家貢獻的方式,跟遊戲勝負無關唷!

▲個人分數只是代表該場貢獻度,無關遊戲的勝負。

◎英雄行為得分列表

佔領據點分數

佔領中立據點

+40分

淨化敵方據點

+40分

協助佔領據點

+10分

協助淨化據點

+10分

防禦據點分數

死守我方據點

+10+(10*敵方助攻英雄數)分

中斷敵方佔領

+5分

防禦我方據點

+5分

殺人分數

在據點殺人

+30分

不在據點殺人

+15分

在據點助攻

+10分

不在據點助攻

+5分

獲得第一擊殺

+2分

敵方全滅

+25分

連殺分數

Unstoppable

+15分

Rampage

+10分

Killing Spree

+10分

多人擊殺分數

雙殺(Double Kill)

+15分

三殺(Triple Kill)

+25分

四殺(Quadra Kill)

+35分

五殺(Penta Kill)

+50分

其他分數

完成任務

+20分

收集神之古物

+3分

收集生命古物

+2分

使用法術支援隊友

+1分




作者: hihiabc    時間: 2012-2-7 05:38 PM

致勝戰術心得

水晶之痕最重要的特點,就是更為重視團隊分工,因為爭佔據點、搶奪資源的戰局變化,比召喚峽谷來得劇烈,需要有專人指揮與互相溝通,否則很容易陷入混亂而敗陣。最重要的據點是在地圖北邊的「魔法風車」,與其他過於接近雙方水晶堡的據點相比,「魔法風車」剛好位於要衝地帶,離雙方的距離相當,因此是初期決勝負的關鍵據點。目前主流的戰術打法通常是分配4個英雄走上路,另外1個英雄走下路,以穩住「魔法風車」據點為優先考量。

常見戰術分析英雄職責分組進攻型

開場爭奪上路「魔法風車」的輸出型英雄,有強大爆發力、具控場技能的英雄,最適合擔任此位置,以拿下「魔法風車」據點為首要目標,其次為支援其他兩個據點。適合此類型的角色,包括汎、伊澤瑞爾、蓋倫、阿卡莉、布里茨…等多位英雄。

防守型

開場防守下路據點的輸出型英雄,擁有強大的清兵能力,或是具備優秀防守據點的技能的英雄為最佳人選。適合此類型的角色,包含魔甘娜、卡莎碧雅、馬爾扎哈、約瑞科、漢默丁格、卡爾瑟斯…等英雄。

騷擾型

在戰場上穿梭自如、行動快速的英雄,可以適時地偷取敵人據點,或者增援我方據點,擁有極快的移動速度或潛行能力是其最大特色。適合此類型的角色,包含提摩、薩科、卡薩丁、圖奇、拉姆斯,依芙琳…等英雄。

Note

由於水晶之痕往往在20分鐘以內就決定勝負,即使獲得金錢與經驗皆有提升,但後期才強勢的英雄,仍然比較不適合水晶之痕的戰鬥。

上路爭奪戰

上路總共有兩個據點,一個靠近我方陣營,另一個是需要爭奪的「魔法風車」據點。上路4名英雄出發前,先指定1名「騷擾型英雄」幫忙拿取靠近我方主堡北邊的據點,「騷擾型英雄」在拿完我方據點之後,就迅速衝往「魔法風車」據點支援會戰。其餘3人則在遊戲開始後,就直衝「魔法風車」,中途千萬記得務必繞往速度神殿,拿取增加跑速的BUFF,這樣才是衝往「魔法風車」的最快路線。

「魔法風車」的會戰是整場的關鍵,如果此據點能夠成功佔據,不僅我方會擁有短暫的資源優勢,英雄的等級也會小贏敵方英雄。如果不幸輸掉此據點,資源與等級將會稍微落後,只能退而求其次,先穩住我方兩個據點,再等待時機扭轉劣勢。

下路推兵戰

下路英雄以堅守我方據點為主,對方的騷擾型英雄可能會趁你推兵的時候,偷摸我方下路的據點,只要時常保持注意小地圖,應該可以減少據點被偷走的機會。如果上路的「魔法風車」被敵方佔據,而且下路敵方英雄剛好離開他的據點的話,請儘快清兵推進,盡量製造淨化敵方據點的機會。就算偷不到據點,也會逼迫敵人必須分神照顧下路,讓上路有機會奪回據點。下路英雄建議搭配召喚師技能─煉化,可以加快奪取敵方下路據點的速度。

持續騷擾

騷擾型英雄在上路戰局底定之後,就可以開始進行騷擾行動。水晶之痕有個特點,地圖不論敵我雙方都會顯示在道路上或據點中的英雄所在位置,這也大大地方便騷擾英雄行事。不管是進攻或防守,請多利用速度神殿給予的速度優勢,機動性就是致勝的關鍵。

騷擾型英雄的重點不是佔據敵人據點,而是藉由佔據據點的動作,吸引敵人回防,只要能夠多吸引一人回防,我方各據點的防守壓力就會相對地變小。適時地補位防守也是騷擾型英雄的任務,別只顧著想偷對方的據點,而忽略我方的據點喔!

中後期穩守或搶攻

假使順利搶到上路據點,就將攻擊組英雄打散,分別駐守3點,只讓騷擾型英雄四處出擊。這時各點都可能發生中型會戰,很有可能短暫出現一對二至四名敵手的戰況,守點成員務必隨時傳達資訊彼此支援,並且在盡可能求生存的前提下,試著阻止對手淨化。

想要獲得水晶之痕的勝利,就必須掌握更多的據點,故守3點就成為中後期的主要目標。如果不小心拿到4點,也別太得意,主要防守力道一樣是放在靠近我方的兩個據點與魔法風車。靠近敵方的據點離我方主堡太遠,協防不易又容易使英雄分散,只要能鞏固好我方3個據點,就很有機會勝利。

假使初期戰況不利,至少要以騷擾英雄+1名攻擊英雄的配置,各地遊走尋找搶據點的機會,剩餘成員只有2點要顧,離基地又近,不會太難防守。切記別犯下貪打、不支援其他據點的錯誤,才能順利扭轉戰局。

常見錯誤觀念亂選英雄

使用自己喜歡的英雄沒有錯,但想在水晶之痕獲勝,還是得考慮隊伍整體的狀況唷!在選擇英雄前,請先跟隊伍溝通好,避免大家都選擇同類型英雄,不要讓對手以單種概念的裝備,就能壓制我方所有成員。例如全隊都是AD型英雄,就等於鼓勵敵人撐高物理防禦來抵制。另外,有些英雄(如:納瑟斯)不太適合「水晶之痕」的戰鬥,盡量避免使用這類型角色。

愛野戰

敵我雙方在野外偶然遇上的時候,新手常常就會腦充血地開戰起來,正當兩人打得難分難解時,隊友也熱心地跑來支援會戰,於是一場野外大戰就此展開。當雙方打得滿腔熱血、慷慨激昂時,對方的騷擾型英雄可能正快樂地偷走我方的據點,到頭來得不償失。野戰不能佔領據點,對防守據點也無幫助,就算打死對方,30秒後對方又是一條活龍,因此四處打野在「水晶之痕」中是最沒有效益的方式。

貪打

不管是進攻或防守據點,也不管是否成功擊退敵人,玩家最重要的任務,永遠是確認據點的安危。有些玩家看到紅血敵人在據點附近走動,人就整個失去理智,也不管據點是否有人看守,就直接離開據點並追擊過去。有些玩家一開打就忘記防守,就算有敵人偷偷佔據點,也不會主動打斷。這兩種都是導致敵方偷走我方據點的常見情況,請大家切記這個心法:佔領據點數永遠勝過殺人。

不支援防守

有些玩家不愛跑動,尤其是下路英雄最常發生這種情況。有時明明下方據點很穩,但中路我方據點正被敵方英雄淨化中,下路英雄可能還在安逸地農兵,彷彿我方據點被偷走與他沒有關係。這是非常錯誤的觀念,玩家要勤看小地圖,並且勤跑位支援防守,才能避免失去據點。如果我方失去一個據點,就必須偷回兩個據點才能彌補分數的差距,適時支援能避免未來辛苦重佔據點的辛勞,大家就動起來吧!

不喜歡回傳

當你處於低血量狀態時,你應該要懂得回家補血及買裝,不要只靠自然回血或生命神殿硬撐。水晶之痕的回傳法術只要唱4.5秒,而且從我方主堡到各相連據點的距離都很短,利用回傳補血方便又快速。否則等雙方開始交戰,未滿血的人,往往會成為集火的目標。

交戰Q&AQ:當敵方正在淨化我方據點,而隊友已經死回家裡,我該怎麼作?

A:如果你是以下英雄,包含艾希、伊澤瑞爾、拉克絲、剛普拉克、卡爾瑟斯,請別吝於使用你的地圖兵器。如果你本身具有加速技能,或你的召喚師技能選擇「鬼步」,也請趕快搭配速度神殿前往制止。當然如果是可以任意傳送的英雄,如潘森、逆命,對方也會因為你的出現而中止淨化。對敵方的任意傷害,都能中斷他繼續進行淨化的動作,只要能夠成功中斷,將會導致他短時間內無法再執行淨化,讓隊友有空檔復生或回防。

Q:當敵方兩人來襲,我的血量只剩下少許,該繼續守點嗎?

A:請先通知隊友快速支援此據點,自己則躲入附近的草叢中,避免正面交鋒。當敵人不在意你,而是直接去淨化據點,你可以伺機騷擾或攻擊,逼迫他們中斷淨化的動作。如果敵人想要追殺你,那就以拖待變,多多利用草叢風箏他們。只要我方隊友趕來支援,請趕緊在安全地點回傳,除非你有不死的把握,否則別輕易參戰,死人是沒有貢獻的。

Q:當我方佔據3個據點,且資源居於上風,我該去搶點嗎?

A:水晶之痕是很容易逆轉的戰場,如果因為我方短暫居於上風,就疏於防守或執著於殺人,很可能終場就被對方大逆轉而輸掉比賽。當我方擁有3個據點(2個靠近我方主堡,1個是魔法風車)後,標準備置是一點配置一人防守,其餘兩人可在三據點之間的草叢埋伏。

對方將會急於想反攻一個據點回來,有可能3人過來,也有可能4人進攻,我方可以因應對方人數而進行支援。當然,如果你是騷擾型英雄,可在對方大舉進攻之際,趁機搶奪對方的據點。不過,搶點只是為了分散敵方注意,別輕易地在此犧牲喔!


作者: zxc65091230    時間: 2012-2-11 02:41 AM

這遊戲非常的好玩
超級推薦
感謝大大的分享
作者: a0004202    時間: 2012-2-11 12:55 PM

這遊戲非常的好玩
這地圖比起NG各有其特點
感謝大大的分享
作者: 888999    時間: 2012-2-14 02:19 PM

看起來很像星海的遊戲類型!!喜歡的可以試試看唷
作者: h94284u/3    時間: 2012-5-20 03:46 PM

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作者: bzfvsg    時間: 2012-6-6 07:36 PM

這麼快便會完場 真不錯呢
作者: tony7913456852    時間: 2012-6-6 07:54 PM

很好玩 一定要玩
作者: a123455440    時間: 2012-6-17 01:33 PM

感謝大大精彩的轉貼  水晶之痕不錯完
作者: wsx916212    時間: 2012-6-28 07:37 PM

很想玩水晶!但是真的都找不到人玩!!!
暑假到人希望會有人玩!!!
作者: han90310    時間: 2012-7-1 10:44 AM

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作者: eric29523706    時間: 2012-7-1 07:45 PM

還沒玩過呢~
感謝大大的介紹~
免得我一進去就一頭霧水~
THX~
作者: love74215890    時間: 2012-7-4 11:56 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: he978978    時間: 2012-7-5 12:39 AM

好久的文章了喔
不過在看一次也悟出了新的戰法
感謝大大的精闢講解
作者: scooby-doo    時間: 2012-7-7 11:13 AM

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作者: m215morris    時間: 2012-7-10 08:49 AM

謝謝大大分享
一直搞不懂水晶的戰略
現在終於了解了!!
作者: meimanyuhuan    時間: 2012-7-14 10:23 PM

哇哇,這麼詳細的水晶資料,謝謝大大!!!!!!!!!!
作者: ko980522    時間: 2012-7-19 09:11 AM

感謝大大的分享@@ 實在太詳細了
之前玩過一次  說要佔領甚麼甚麼的~''~ 完全不知道是哪個....

都只能到處亂跑~

作者: d00001    時間: 2012-7-25 03:30 PM

謝謝大大分享這麼詳細的資料
作者: x20021022    時間: 2012-7-27 11:04 PM

有時候都碼抄悶...老話一句  
不怕神一般的對手
只怕豬一般的隊友
作者: pb220807    時間: 2012-8-16 07:52 PM

好文喔~
非常詳細
謝謝你的提供
作者: skyblue31    時間: 2012-8-17 11:41 AM

水晶之痕節奏很快大多都選前期角在打
作者: Gameboy789    時間: 2012-8-17 03:08 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: heats    時間: 2012-8-30 02:16 AM

原來有這麼一篇好文章...
唉...真希望那些精蟲衝腦只想殺敵不守點的隊友
能來看看...
作者: S100002517    時間: 2012-8-30 03:21 AM

挖  這麼深澳喔
我很少玩這種說
我都玩正規的= =
期時偶爾換換口味也不錯
謝謝!
作者: purplesariel    時間: 2012-9-27 05:54 PM

這遊戲非常的好玩
超級推薦
感謝大大的分享
作者: encorec13024    時間: 2012-9-27 07:39 PM

謝謝大大分享方法喔!!!~~~感恩 感謝~!!!!
作者: qq22626    時間: 2012-9-27 07:52 PM

感謝分享
話說我一直不懂怎麼玩
感謝大大的整理!!!
作者: shhyiu    時間: 2012-10-2 11:06 PM

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作者: lazypigy    時間: 2012-10-3 02:34 AM

真的組at去打水晶之衡 其實非常好賺ip喔!
因為對面一定會有一個以上新手在鬧
作者: jasonyangtw    時間: 2012-10-3 02:51 AM

原來要這樣玩喔,我都不知道呢
作者: fgh84101    時間: 2012-10-6 12:17 PM

原來如此
又多了一個水晶之痕的知識了
感謝大大你的分享
作者: tony7911    時間: 2012-10-17 04:54 PM

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作者: lojoe123    時間: 2012-10-21 10:06 PM

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作者: godel135    時間: 2012-10-22 07:59 PM

感謝分享,讓我更加了解水晶的玩法
作者: yl871801    時間: 2012-10-22 08:20 PM

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作者: wadeisair    時間: 2012-11-20 09:11 PM

感謝大大無私的分享~~~!!!!!!
作者: 010653    時間: 2012-11-20 09:27 PM

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作者: 361040211    時間: 2012-11-20 10:20 PM

也太詳細了吧!!!

說真的  這個地圖 我玩不過5場

不太懂節奏

還好有這篇
作者: swsheye    時間: 2012-11-25 12:32 PM

感覺好酷喔 想來玩玩看XDD
作者: xup6fu683    時間: 2012-11-26 09:14 AM

說實在水晶裝備比較多樣化,不過大家好像不常打也不知道為何
作者: qkj69635555    時間: 2012-11-26 05:30 PM

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作者: lojoe123    時間: 2012-12-1 06:25 PM

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作者: afash123456789    時間: 2012-12-30 07:58 AM

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作者: windonw    時間: 2013-1-22 02:55 AM

知識大補充了!
作者: yang08240    時間: 2013-1-28 05:42 PM

水晶這個小遊戲真的很有趣  經驗跟$$跳超快  符文都帶成長系列的一定不會錯!

技能加跑速的在這張超爽  人馬 烏龜  機器人  利用加速點 根本就像在飆車~


作者: termin    時間: 2013-1-28 05:59 PM

還是要有人防守~有人進攻~英  雄搭配也有差
作者: tp6u04wu6    時間: 2013-1-28 10:01 PM

感謝你分享欸,這實在是非常有用
作者: eq80117525293    時間: 2013-1-28 10:04 PM

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作者: asd789123456    時間: 2013-2-10 01:36 AM

感覺台服的主要還是召喚峽谷阿~~~

水晶之痕很少玩,  扭曲叢林就更不用說了@@
作者: 19harry    時間: 2013-2-12 04:14 PM

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作者: 丸仔乂    時間: 2013-2-15 02:29 PM

最近有玩這個...我覺得完這個選角很重要...少一人也很難玩...代的天生季選配也是依們學問
作者: wl02065294    時間: 2013-2-15 07:32 PM

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作者: j800308x    時間: 2013-2-16 06:18 AM

感謝大大詳細地講說
雖然我只玩過一場
但是受益良多耶~~~
作者: wasabi1221    時間: 2013-2-16 08:48 AM

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作者: jacky11122005    時間: 2013-3-15 06:46 AM

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作者: wilson860731    時間: 2013-3-16 06:51 PM

這地圖還不錯玩  可惜朋友都沒人要玩
作者: chkai123    時間: 2013-3-16 07:01 PM

這遊戲非常的好玩
這地圖比起NG各有其特點
感謝大大的分享
作者: cimonk    時間: 2013-4-4 05:10 PM

很喜歡玩這地圖 其實跑來跑去很有趣 到處抓人 最好殺時間的地圖了 時間短易控制
作者: ji3g41i6d93    時間: 2013-4-20 03:28 PM

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作者: wei75025    時間: 2013-4-20 04:24 PM

講的好詳細...

不過這個打電腦居多...

所以都是不用太了解巴

不過妳講的詳細雖然是轉的 但還是謝謝芬想
作者: trombe109    時間: 2013-4-28 08:22 PM

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作者: leo896088    時間: 2013-5-26 04:28 PM

原來如此
又多了一個水晶之痕的知識了
感謝大大你的分享

作者: 宇哥XD    時間: 2013-6-9 12:15 PM

謝謝分享~~原來有這麼多知識我都還不知道!!
作者: sd124578    時間: 2013-6-15 04:45 PM

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作者: y29280392    時間: 2013-6-16 02:47 AM

這遊戲非常的好玩
這地圖比起NG各有其特點
感謝大大的分享
作者: dog840509    時間: 2013-6-16 05:49 PM

終於對水晶之痕有比較深入的了解
20分鐘內完成勝負
感覺要很拚
作者: ray971502    時間: 2013-6-16 07:11 PM

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作者: a6909773    時間: 2013-7-22 09:46 PM

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作者: victor2013    時間: 2013-7-23 04:11 PM

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作者: leemanhei3    時間: 2013-8-13 06:08 PM

的確的確.都這麼久了
現在去打找回了當初的樂趣
作者: bear22335    時間: 2013-8-21 10:46 AM

有了這些介紹才知道這些規則和戰術
不然都只是亂打
作者: 98854    時間: 2013-8-21 11:22 AM

很好玩喔  可是大家都不玩這個
在等配對時都找不到人
作者: a890088    時間: 2013-8-21 03:39 PM

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作者: teddy1996    時間: 2013-9-5 08:57 PM

這個地圖我不會玩 感謝作者的介紹
最好的是這地圖很快玩完
作者: lhs8343045    時間: 2013-9-5 11:48 PM

感謝大大的教學,之前第一次玩完全不知道在幹嗎要怎麼玩
作者: box58371    時間: 2013-9-6 01:38 PM

這比咆嘯深淵還要來的快 規則很簡單易懂 很好玩的
作者: teaegg12    時間: 2013-9-19 01:39 AM

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作者: swzx00    時間: 2013-9-23 01:35 AM

原來這張地圖的玩法是這樣啊 ......

這張地圖我只有在剛出來的時候玩過兩場,就沒再碰囉= =

完全搞不太懂它要怎麼玩 ......
作者: 木白由纪    時間: 2013-9-27 03:02 PM

這圖很少玩最決定勝負的就是要搶到最頂頂的那塔吧
作者: ArtificialLX    時間: 2013-10-6 11:52 AM

最近的版本更新有針對太過OP的英雄
進行地圖性的調整,最為人熟知的莫過於卡薩丁
提摩上路的防禦能力也下降

原來Riot最近才開始進行平衡度的調整
之前根本就是放生水晶之痕長達一年多之久
除了大更新會有一點點的改進
作者: woshiizd    時間: 2013-10-16 03:00 AM

完全支持你,大家都會頂你












12V4A電源適配器
作者: love7730126    時間: 2013-11-10 01:27 AM

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作者: eneyz1z2z33    時間: 2013-12-2 11:14 PM

呵呵不過這遊戲容易一ˊ面倒
作者: ss44545    時間: 2014-7-21 08:36 PM

本人以經驗訴說建議單下的話出一隻噁心壓線或者無恥單挑的角色
壓線角把兵線異質押到對面喘不過氣
塔自然會掉~~只要小心GANK就好
代表角色:泡麵頭、魔鬥凱薩、約瑞科
壓到對方塔下小兵一直打塔~~沒幾波兵就推掉了
無恥單挑角不管對面跟你怎麼跟你換血都換不贏還能輕鬆殺人的角色都很強
代表角色:趙信、凱爾、牙宿
娉命換血對方不死也難~~但是遇到一樣換血強的角色就看技術吧~~
作者: 補血大大庫    時間: 2014-8-4 09:07 PM

節奏很快的地圖
可是太刺激了,老人家心臟不太好有些承受不了
作者: cnblue0806    時間: 2014-11-23 09:40 PM

水晶之痕這模式 好久沒玩了
是否已經被 眾人遺忘了.....




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