在「水晶之痕」中,共有5個影響主堡生命值的據點,以及1個可獲得特殊Buff效益的中央據點。兩組競爭的5人團隊,想辦法控制這些據點並且防衛他們,就是「英雄聯盟:據點攻略戰」的核心主軸。
「水晶之痕」是《英雄聯盟》最新開放的地圖,此地原本名為卡拉曼達,由於強力時光魔法的關係,聯盟便將此地改稱為「水晶之痕」。它與一般的推塔DOTA類型地圖不同,資源據點的搶奪是此地圖的最大特色,在「水晶之痕」中共有五個獨特的據點,召喚師必須設法佔領這些據點以獲取勝利。
規則說明遊戲勝負在「水晶之痕」據點攻略戰開始的時候,兩隊所擁有的水晶主堡都是生命值全滿的狀態(500點),一旦我方佔領的據點數量多於敵方據點數,敵方的水晶主堡就會開始損失生命值。生命值減少的速度取決於據點的多寡,如果我方占領據點數量超過對方越多,則敵方主堡生命損失越快;如果雙方佔領據點數量相同時,則兩邊的主堡都不會受到任何傷害。當某方水晶主堡生命值歸0時,遊戲就會結束,該隊也將輸掉這場比賽。
▲想要在水晶之痕獲勝,就要多搶據點。
據點塔與小兵當敵方進入我方的據點塔範圍時,據點塔將會攻擊敵方英雄,不過只要敵人開始進行淨化,據點塔將會停止攻擊。當據點為我方佔領時,據點就會開始生產小兵,並且往臨近的敵方據點進攻,小兵會持續攻擊敵方據點,直到該據點成為我方狀態,才會停止攻擊,並繼續前往下一個敵方據點。如果我方據點被淨化,小兵就會停止生產。
▲小兵推塔很強,別輕忽小兵的攻擊而失去據點。
佔領據點召喚師在據點塔的範圍內時,只要使用滑鼠右鍵點擊據點塔,就可以開始佔領據點的作業。佔領據點需要花費短暫的時間,如果同時間有多人點擊會加速佔領的時間。中立據點會以灰色光暈表示,我方據點會以綠色光暈顯示,而敵方據點就是以紅色光暈呈現。
佔領中立據點花費的時間極短,不過一旦據點被敵方佔領以後,將需要花費更多的時間佔領回來,因為我方需要先將據點淨化後,才可以開始佔領據點。如果正在佔領據點的英雄進行移動、或是在詠唱期間受到傷害,將會中斷佔領的作業,而且此英雄將會因為進入冷卻狀態,短時間內無法進行佔領作業。
▲點擊據點塔時,別任意移動。
水晶之痕地圖簡介水晶之痕原名為卡拉曼達,是個介於蒂瑪西亞與諾克薩斯中間的小鎮,自從這裡發現了大量的魔法與稀有礦產後,各城邦無不希望與卡拉曼達結盟,也因此兩大城邦不斷地發生各種摩擦。即使聯盟不斷試著溝通協調遏止戰爭,最終在諾克薩斯長生不老的永久領袖柏納姆.達克威爾將軍,遭受到神秘暗殺以後,兩大城邦終究還是正式宣戰。
英雄聯盟為此被迫展現出強大的力量,召喚一股強大的時光力場,壟罩住整個小鎮,停滯了這裡所有居民與雙方士兵的時間。救出受困於小鎮的人們後,聯盟發現時光魔法的強大副作用,讓卡拉曼達不再適合人類居住。撤除時光力場後,聯盟決定讓卡拉曼達成為新的正義之地競技場「水晶之痕」,提醒世人和平的可貴。
▲水晶之痕的全域空拍示意圖。
北方據點:魔法風車魔法風車坐落於卡拉曼達北方,是整個卡拉曼達最重要,也是最關鍵的礦藏中心。由於源源不絕的風力與魔法驅動著魔法風車,使得風車能夠產生足夠的動力,支援開採整個小村的礦藏。由於兩隊基地與此據點距離的距離相當,使得魔法風車成為兵家必爭之地。
東北據點:紅蓮鑽頭紅蓮鑽頭位於卡拉曼達的東北方地區,當蒂瑪西亞與諾克薩斯在此地爆發戰鬥時,這個巨大的機器還是持續不停地在探勘地形。這個據點最令人印象深刻的景象,便是彷彿要突破天際的巨大鑽頭。紫隊的基地就在紅蓮鑽頭的附近,如果藍隊想要控制戰局的話,必須隨時小心他們的突襲。
東南據點:龍骨墳場龍骨墳場座落在卡拉曼達的東南方,最初人們在此地開採的時候,在小鎮的東南邊發現了一個遠古巨龍的遺骸,根據專家評估,這頭古龍甚至比召喚峽谷中的巴龍.納什更加巨大。此據點靠近紫隊的基地,讓紫隊在遊戲初期比較容易佔領並且防禦據點,但是藍隊會隨時想辦法奪回主控權。
西北據點:海克斯精煉場海克斯精煉場座落在卡拉曼達的西北方,人們從地底中挖掘出珍貴礦藏後,往往都送往這裡的精煉場,並且提煉出稀有魔法與資源。藍隊在早期可以獲得佔領此據點的優勢,但是必須小心來自於紫隊不斷地騷擾與攻擊。
西南據點:寶石礦場寶石礦場座落在卡拉曼達的西南方地區,此區域擁有非常豐富的珍貴資源與礦藏,據點附近就擺放著一個大型科魔法採礦怪手。藍隊的基地就在寶石礦場的附近,紫隊只能趁隙奪取此地。
中央據點:諸神封印諸神封印位於水晶之痕的正中心位置,同時也是卡拉曼達的核心地帶。這裡保存著濃度最高的魔法能量,所以英雄聯盟在此設置了魔法封印;而從封印狹縫所散發出來的符文能量,能夠給予兩隊決定性的強化效果。因此,諸神封印跟魔法風車一樣,將成為兩隊必爭的關鍵位置。
由於各區域、據點的對戰勝負,直接影響主塔的生命值,所以「水晶之痕」的遊戲節奏非常地快,平均一場遊戲只需要花費15~20分鐘就會結束。除了遊戲規則導致比賽節奏快速之外,「水晶之痕」還有更多與召喚峽谷不同的設計,讓參戰玩家可以盡情升級,立刻殺得痛快!
10大特色在水晶之痕中分別有三種特殊BUFF:速度神殿、生命古物與神之古物,給予英雄不同的增益狀態。後兩種Buff會出現於水晶之痕的地面上,並且會在小地圖中顯示出其位置,如果Buff被任何一名英雄拾取,將會短暫消失在地圖上。速度神殿則是永遠存在的強化效果。以上效果皆可再經由通用系天賦「符文祝福」,取得20%的加成。
▲從小地圖中可以很明顯看到BUFF的位置。
速度神殿持續時間:10秒,天賦加成後為12秒
BUFF效果:增加英雄移動速度30%
速度神殿是一塊存在於地圖上的特定區域,當英雄穿越過此區域,將獲得短暫的移動速度提昇,任意英雄皆可重複使用速度神殿。在地圖上共有3個速度神殿,全都經過官方的精心設計,它們在任何兩個據點間的距離都是相等的。速度神殿為進攻據點與應對防守的英雄帶來更高的機動性,也替戰場攻防增添更多變數。
▲不管是逃走、追殺或者偷塔,都會需要速度的加持。
生命古物持續時間:立即
BUFF效果:英雄立即獲得生命與魔力的回復效果
生命古物會出現在地圖中特定的位置上,只要敵我雙方任意英雄從中經過,即可立即讓他獲得回復生命與魔力的效果,而紅十字也會立即消失,不過一個固定的時間後會再重新出現。在水晶之痕地圖,共有10個生命古物分佈其中。魔法風車、紅蓮鑽頭、龍骨墳場、海克斯精練場、寶石礦場這5個關鍵據點,各有生命古物藏於附近;剩餘5個生命古物,則分佈在這5個據點之間。
▲當你血量未滿時,就趕緊來吃生命古物。
神之古物持續時間:50秒,天賦加成後為60秒
BUFF效果1:風暴之盾─防禦:英雄將獲得212.5+(12.5*等級)的傷害吸收盾,如果10秒內沒有被擊中,此效果會重新充能。
BUFF效果2:風暴之盾─閃電:普通攻擊和傷害技能將對目標造成90+(10*等級)的魔法傷害,每4秒作用一次。
神之古物會出現於地圖中央的諸神封印,敵我雙方各會有一個神之古物,並且對方無法偷走我方的古物,反之亦然。在遊戲開始的第3分鐘,神之古物會在地圖中央出現,3分鐘後會再重生一個新的古物。它們能夠提供非常強大的攻擊加成效果,並且有團隊加成的效果,能夠有效幫助英雄進攻各據點。英雄必須引導3秒的時間,才能獲得神之古物的強化效果,如果在引導過程中受到敵人攻擊,將會中斷引導。
▲此地無戰爭迷霧,所以任何人都能看見誰在此地拿取古物。
為了加快戰鬥節奏,「水晶之痕」加入了許多新的道具,為對戰添加新的元素,其中包含了許多攻擊性的道具。而所有英雄的推薦道具,也會對應據點攻略戰而重新設定,讓召喚師能夠更快熟悉適合的配裝。
◎水晶之痕專用裝備列表
道具名稱 | 總價格 | 合成公式 | 道具說明 | ||
| 400金 | ─ | 點擊使用:給予英雄偵查潛行的能力 5 分鐘或至死亡。 | ||
| 950金 | ─ | +20物理攻擊、+5%普攻吸血 唯一被動:增加200生命值。(無法與其他探險物品疊加) (取代多蘭之劍) | ||
| 950金 | ─ | +30魔法攻擊、+7 魔力回復/5秒 唯一被動:增加200生命值。(無法與其他探險物品疊加) (取代多蘭之戒) | ||
| 1750金 |
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| +50%攻速、+20物理攻擊 被動:你的基本攻擊會顯示敵方位置給友軍,持續5秒。 | |
| 2100金 |
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| +60物理攻擊、+15%普攻吸血 唯一被動:每次攻擊獲得5物理攻擊與1%普攻吸血,最多疊加7層,持續4秒。 (取代嗜血者) | |
| 2725金 |
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| +30物理攻擊、+40%攻速 唯一被動:擊中敵人後,你會造成等同目標最高生命值 2.5% 的魔法傷害。 (取代麥瑞德裂血爪) | |
| 3565金 |
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| +275生命值、+70物理攻擊 被動:25%機率擊中後減緩目標跑速30%,持續 2.5秒。 唯一主動:你的攻擊減少目標跑速30%,並在2.5 秒內造成80真實傷害,持續5秒鐘。冷卻時間60秒。 | |
| 1525金 |
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| 45%攻速、+250生命值 唯一被動:每四次攻擊可以釋放一道閃電,最多對4個目標造成100魔法傷害。 | |
| 1720金 |
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| +40魔法攻擊、+300生命值 唯一被動:減少技能冷卻時間10%。 唯一被動:你的魔法傷害會顯示敵人位置給友軍,持續4秒。 唯一主動:讓目標區域壟罩「潛行偵查迷霧」,顯示所有經過單位6秒。冷卻時間60秒。 |
| 2715金 |
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| +350生命值、+350魔力、+50魔法防禦 唯一被動:減少並且儲存10%英雄所受傷害。 唯一主動:對鄰近單位造成200 +(儲存魔力)[最多:400] 的魔法傷害。冷卻時間90秒。 (取代女妖面紗) | |
| 400金 | ─ | 點擊使用:給予英雄偵查潛行的能力 5 分鐘或至死亡。 |
因應水晶之痕的節奏與團隊需求,召喚師技能將有所限制,有些召喚師技能無法使用,有些技能則是此地圖專屬技能。
◎禁用召喚師技能:
召喚師技能 | 冷卻時間 | 技能敘述 |
300秒 | 4秒後傳送英雄到目標處,目標可為我方小兵、防禦塔或守衛。 |
◎專用召喚師技能:
召喚師技能 | 冷卻時間 | 技能敘述 |
210秒 | 友軍防禦塔:獲得大量回復與攻速加成,持續8秒。 敵軍防禦塔:減少造成傷害80%,持續8秒。 |
▲召喚師技能的選擇與團隊打法有關。
個人積分結算據點攻略戰使用全新的計算方法,讓召喚師能夠看到對團隊所做出的貢獻,以及個人的相關積分。召喚師的個人積分,會依照在對戰中所做出的各種行為作計算,例如:防守據點抵抗強大的敵方力量、在地圖中達成任務、撿取地圖上的古物…等,而獲得對應的分數。遊戲結束後,召喚師的分數與其他統計數據,會在對戰結束後的遊戲畫面顯示,並提供給所有召喚師查詢。不過這只是評估玩家貢獻的方式,跟遊戲勝負無關唷!
▲個人分數只是代表該場貢獻度,無關遊戲的勝負。
◎英雄行為得分列表
佔領據點分數 | |
佔領中立據點 | +40分 |
淨化敵方據點 | +40分 |
協助佔領據點 | +10分 |
協助淨化據點 | +10分 |
防禦據點分數 | |
死守我方據點 | +10+(10*敵方助攻英雄數)分 |
中斷敵方佔領 | +5分 |
防禦我方據點 | +5分 |
殺人分數 | |
在據點殺人 | +30分 |
不在據點殺人 | +15分 |
在據點助攻 | +10分 |
不在據點助攻 | +5分 |
獲得第一擊殺 | +2分 |
敵方全滅 | +25分 |
連殺分數 | |
Unstoppable | +15分 |
Rampage | +10分 |
Killing Spree | +10分 |
多人擊殺分數 | |
雙殺(Double Kill) | +15分 |
三殺(Triple Kill) | +25分 |
四殺(Quadra Kill) | +35分 |
五殺(Penta Kill) | +50分 |
其他分數 | |
完成任務 | +20分 |
收集神之古物 | +3分 |
收集生命古物 | +2分 |
使用法術支援隊友 | +1分 |
水晶之痕最重要的特點,就是更為重視團隊分工,因為爭佔據點、搶奪資源的戰局變化,比召喚峽谷來得劇烈,需要有專人指揮與互相溝通,否則很容易陷入混亂而敗陣。最重要的據點是在地圖北邊的「魔法風車」,與其他過於接近雙方水晶堡的據點相比,「魔法風車」剛好位於要衝地帶,離雙方的距離相當,因此是初期決勝負的關鍵據點。目前主流的戰術打法通常是分配4個英雄走上路,另外1個英雄走下路,以穩住「魔法風車」據點為優先考量。
常見戰術分析英雄職責分組進攻型開場爭奪上路「魔法風車」的輸出型英雄,有強大爆發力、具控場技能的英雄,最適合擔任此位置,以拿下「魔法風車」據點為首要目標,其次為支援其他兩個據點。適合此類型的角色,包括汎、伊澤瑞爾、蓋倫、阿卡莉、布里茨…等多位英雄。
防守型開場防守下路據點的輸出型英雄,擁有強大的清兵能力,或是具備優秀防守據點的技能的英雄為最佳人選。適合此類型的角色,包含魔甘娜、卡莎碧雅、馬爾扎哈、約瑞科、漢默丁格、卡爾瑟斯…等英雄。
騷擾型在戰場上穿梭自如、行動快速的英雄,可以適時地偷取敵人據點,或者增援我方據點,擁有極快的移動速度或潛行能力是其最大特色。適合此類型的角色,包含提摩、薩科、卡薩丁、圖奇、拉姆斯,依芙琳…等英雄。
Note
由於水晶之痕往往在20分鐘以內就決定勝負,即使獲得金錢與經驗皆有提升,但後期才強勢的英雄,仍然比較不適合水晶之痕的戰鬥。
上路爭奪戰上路總共有兩個據點,一個靠近我方陣營,另一個是需要爭奪的「魔法風車」據點。上路4名英雄出發前,先指定1名「騷擾型英雄」幫忙拿取靠近我方主堡北邊的據點,「騷擾型英雄」在拿完我方據點之後,就迅速衝往「魔法風車」據點支援會戰。其餘3人則在遊戲開始後,就直衝「魔法風車」,中途千萬記得務必繞往速度神殿,拿取增加跑速的BUFF,這樣才是衝往「魔法風車」的最快路線。
「魔法風車」的會戰是整場的關鍵,如果此據點能夠成功佔據,不僅我方會擁有短暫的資源優勢,英雄的等級也會小贏敵方英雄。如果不幸輸掉此據點,資源與等級將會稍微落後,只能退而求其次,先穩住我方兩個據點,再等待時機扭轉劣勢。
下路推兵戰下路英雄以堅守我方據點為主,對方的騷擾型英雄可能會趁你推兵的時候,偷摸我方下路的據點,只要時常保持注意小地圖,應該可以減少據點被偷走的機會。如果上路的「魔法風車」被敵方佔據,而且下路敵方英雄剛好離開他的據點的話,請儘快清兵推進,盡量製造淨化敵方據點的機會。就算偷不到據點,也會逼迫敵人必須分神照顧下路,讓上路有機會奪回據點。下路英雄建議搭配召喚師技能─煉化,可以加快奪取敵方下路據點的速度。
持續騷擾騷擾型英雄在上路戰局底定之後,就可以開始進行騷擾行動。水晶之痕有個特點,地圖不論敵我雙方都會顯示在道路上或據點中的英雄所在位置,這也大大地方便騷擾英雄行事。不管是進攻或防守,請多利用速度神殿給予的速度優勢,機動性就是致勝的關鍵。
騷擾型英雄的重點不是佔據敵人據點,而是藉由佔據據點的動作,吸引敵人回防,只要能夠多吸引一人回防,我方各據點的防守壓力就會相對地變小。適時地補位防守也是騷擾型英雄的任務,別只顧著想偷對方的據點,而忽略我方的據點喔!
中後期穩守或搶攻假使順利搶到上路據點,就將攻擊組英雄打散,分別駐守3點,只讓騷擾型英雄四處出擊。這時各點都可能發生中型會戰,很有可能短暫出現一對二至四名敵手的戰況,守點成員務必隨時傳達資訊彼此支援,並且在盡可能求生存的前提下,試著阻止對手淨化。
想要獲得水晶之痕的勝利,就必須掌握更多的據點,故守3點就成為中後期的主要目標。如果不小心拿到4點,也別太得意,主要防守力道一樣是放在靠近我方的兩個據點與魔法風車。靠近敵方的據點離我方主堡太遠,協防不易又容易使英雄分散,只要能鞏固好我方3個據點,就很有機會勝利。
假使初期戰況不利,至少要以騷擾英雄+1名攻擊英雄的配置,各地遊走尋找搶據點的機會,剩餘成員只有2點要顧,離基地又近,不會太難防守。切記別犯下貪打、不支援其他據點的錯誤,才能順利扭轉戰局。
常見錯誤觀念亂選英雄使用自己喜歡的英雄沒有錯,但想在水晶之痕獲勝,還是得考慮隊伍整體的狀況唷!在選擇英雄前,請先跟隊伍溝通好,避免大家都選擇同類型英雄,不要讓對手以單種概念的裝備,就能壓制我方所有成員。例如全隊都是AD型英雄,就等於鼓勵敵人撐高物理防禦來抵制。另外,有些英雄(如:納瑟斯)不太適合「水晶之痕」的戰鬥,盡量避免使用這類型角色。
愛野戰敵我雙方在野外偶然遇上的時候,新手常常就會腦充血地開戰起來,正當兩人打得難分難解時,隊友也熱心地跑來支援會戰,於是一場野外大戰就此展開。當雙方打得滿腔熱血、慷慨激昂時,對方的騷擾型英雄可能正快樂地偷走我方的據點,到頭來得不償失。野戰不能佔領據點,對防守據點也無幫助,就算打死對方,30秒後對方又是一條活龍,因此四處打野在「水晶之痕」中是最沒有效益的方式。
貪打不管是進攻或防守據點,也不管是否成功擊退敵人,玩家最重要的任務,永遠是確認據點的安危。有些玩家看到紅血敵人在據點附近走動,人就整個失去理智,也不管據點是否有人看守,就直接離開據點並追擊過去。有些玩家一開打就忘記防守,就算有敵人偷偷佔據點,也不會主動打斷。這兩種都是導致敵方偷走我方據點的常見情況,請大家切記這個心法:佔領據點數永遠勝過殺人。
不支援防守有些玩家不愛跑動,尤其是下路英雄最常發生這種情況。有時明明下方據點很穩,但中路我方據點正被敵方英雄淨化中,下路英雄可能還在安逸地農兵,彷彿我方據點被偷走與他沒有關係。這是非常錯誤的觀念,玩家要勤看小地圖,並且勤跑位支援防守,才能避免失去據點。如果我方失去一個據點,就必須偷回兩個據點才能彌補分數的差距,適時支援能避免未來辛苦重佔據點的辛勞,大家就動起來吧!
不喜歡回傳當你處於低血量狀態時,你應該要懂得回家補血及買裝,不要只靠自然回血或生命神殿硬撐。水晶之痕的回傳法術只要唱4.5秒,而且從我方主堡到各相連據點的距離都很短,利用回傳補血方便又快速。否則等雙方開始交戰,未滿血的人,往往會成為集火的目標。
交戰Q&AQ:當敵方正在淨化我方據點,而隊友已經死回家裡,我該怎麼作?A:如果你是以下英雄,包含艾希、伊澤瑞爾、拉克絲、剛普拉克、卡爾瑟斯,請別吝於使用你的地圖兵器。如果你本身具有加速技能,或你的召喚師技能選擇「鬼步」,也請趕快搭配速度神殿前往制止。當然如果是可以任意傳送的英雄,如潘森、逆命,對方也會因為你的出現而中止淨化。對敵方的任意傷害,都能中斷他繼續進行淨化的動作,只要能夠成功中斷,將會導致他短時間內無法再執行淨化,讓隊友有空檔復生或回防。
Q:當敵方兩人來襲,我的血量只剩下少許,該繼續守點嗎?A:請先通知隊友快速支援此據點,自己則躲入附近的草叢中,避免正面交鋒。當敵人不在意你,而是直接去淨化據點,你可以伺機騷擾或攻擊,逼迫他們中斷淨化的動作。如果敵人想要追殺你,那就以拖待變,多多利用草叢風箏他們。只要我方隊友趕來支援,請趕緊在安全地點回傳,除非你有不死的把握,否則別輕易參戰,死人是沒有貢獻的。
Q:當我方佔據3個據點,且資源居於上風,我該去搶點嗎?A:水晶之痕是很容易逆轉的戰場,如果因為我方短暫居於上風,就疏於防守或執著於殺人,很可能終場就被對方大逆轉而輸掉比賽。當我方擁有3個據點(2個靠近我方主堡,1個是魔法風車)後,標準備置是一點配置一人防守,其餘兩人可在三據點之間的草叢埋伏。
對方將會急於想反攻一個據點回來,有可能3人過來,也有可能4人進攻,我方可以因應對方人數而進行支援。當然,如果你是騷擾型英雄,可在對方大舉進攻之際,趁機搶奪對方的據點。不過,搶點只是為了分散敵方注意,別輕易地在此犧牲喔!
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