伊莉討論區

標題: 雙面刃在ADC身上的實用性 [打印本頁]

作者: Netz    時間: 2014-8-16 02:42 AM     標題: 雙面刃在ADC身上的實用性

我是一個MAIN ADC的玩家
到S4這個版本天賦做了改變

其中一項便是"雙面刃"

只看遠程說明
"增加額外1.5%造成的傷害與1.5%承受的傷害"

問過許多人 有些人說必點 有些人說看角色 有些人看隊友

我也自己親身去做了 點與不點的差別

但玩到最後 我是覺得不點是最好的

額外1.5%的傷害
即使是爆擊1000 也僅僅增加15的傷害
反倒卻要承受 另外的風險

NG我是一律不點
RK則是看隊友跟對手

不過這也只是小弟的一點淺見
我想問問其他有玩ADC的看法

作者: i015027    時間: 2014-8-16 03:23 AM

通常是都會點 反正AD就是要傷害
不管誰打AD都很痛
即然這樣了你還要去管承受的問題嗎

輸出最大化 為前題
保護AD不被打到是其它人的事+自已走位&召喚師技能
作者: good0309    時間: 2014-8-16 03:51 AM

本帖最後由 good0309 於 2014-8-16 03:57 AM 編輯

之前開自訂測試過,發現有點的話打出來的數字比較不會飄來飄去~
但我覺得意義不大就是
打人比較穩,但被打卻會變成暴血,ADC可能還不明顯,鬥士型感覺就差非常多!
不建議點這個!
個人覺得與其點這個不如把防禦符文全換成攻擊,
雖然打出來的數字未必會穩,而且中、後期輸出可能會被反超~

作者: ROCMA840124    時間: 2014-8-16 04:35 AM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: 2394758    時間: 2014-8-16 05:09 AM

要是我肯定點了,因為該你輸出的時候很可能就差1.5%就打死,輪到你挨打了多不多那1.5你都死
作者: Netz    時間: 2014-8-16 05:23 AM

i015027 發表於 2014-8-16 03:23 AM
通常是都會點 反正AD就是要傷害
不管誰打AD都很痛
即然這樣了你還要去管承受的問題嗎

如果對方恰好都是刺客呢?
就不用輸出了直接給對方爽爽殺

我不點的考量就是怕對方刺客
一套下來我能撐過便是我贏
沒撐過當然輸
作者: Netz    時間: 2014-8-16 05:26 AM

good0309 發表於 2014-8-16 03:51 AM
之前開自訂測試過,發現有點的話打出來的數字比較不會飄來飄去~
但我覺得意義不大就是
打人比較穩, ...

雙面刃對 近戰比較好
所以像近戰部分的刺客都可以考慮點

但對遠程實在 我覺得是沒啥用處
AD要活著輸出還比較實在

即使點了增加傷害也沒多到哪去
作者: Netz    時間: 2014-8-16 05:28 AM

ROCMA840124 發表於 2014-8-16 04:35 AM
其實天賦都加好少喔

不過開打的時候帶錯會覺得有差

前期靠符文

後期靠天賦

所以天賦的重要性會在後期顯現出來

而前期有沒有符文真的差很多
作者: Netz    時間: 2014-8-16 05:31 AM

2394758 發表於 2014-8-16 05:09 AM
要是我肯定點了,因為該你輸出的時候很可能就差1.5%就打死,輪到你挨打了多不多那1.5你都死 ...

如果玩的是極限輸出或一波爆發的AD角
要點我無話說

但如果像凱特琳之類的
要穩定輸出就建議別點

汎 葛雷夫 EZ 我都有試著點過 效果也不錯
作者: Netz    時間: 2014-8-16 05:31 AM

2394758 發表於 2014-8-16 05:09 AM
要是我肯定點了,因為該你輸出的時候很可能就差1.5%就打死,輪到你挨打了多不多那1.5你都死 ...

如果玩的是極限輸出或一波爆發的AD角
要點我無話說

但如果像凱特琳之類的
要穩定輸出就建議別點

汎 葛雷夫 EZ 我都有試著點過 效果也不錯
作者: zombys    時間: 2014-8-16 07:15 AM

可能要考量到初期吧

如果你們組合初期是會被A到歪頭的那種 EX:汎+石頭人 對面:凱特林+索娜

那還是不要點好了 不然沒了初期 沒有裝備 多那1.5%傷害沒有多到哪邊去
作者: 鏖鏖鏖    時間: 2014-8-16 09:32 AM

遠攻腳確實不太建議點這個,因為ad最需要的應該是存活久一點持續輸出,
肉坦腳道是可以試試看!
作者: a10150605    時間: 2014-8-16 10:22 AM

本帖最後由 a10150605 於 2014-8-16 10:22 AM 編輯

玩汎這種的可以考慮點點看
培養極限操作
有時候別在意那麼多
反正後期AD被秒就是被秒
沒差那一點
作者: jimmy222333    時間: 2014-8-16 10:30 AM

我覺得不要點比較好
AD要的就是持需的輸出
只要撐越久 輸出最大化就是OP
作者: EDDY1021    時間: 2014-8-16 10:42 AM

看個人,如果要保命,持續輸出,就不要點!
作者: 什麼是ID    時間: 2014-8-16 12:22 PM

我個人是MainAP
我是會點0.0 我是要來輸出的 不是被秒的 記住這句0.0
如果怕被秒 那就練好走位吧0.0 每個角色都有它的特性
EX Zed 你出個沙漏會好很多0.0 別懷疑 就是AD出沙漏0.0 不然女妖也很好用0.0-VS Fizz
作者: s2310050    時間: 2014-8-16 03:32 PM

對走位不好的玩家來說 點了也不是增加自己的傷害 而是增加對面對自己的輸出....還是要量力而為吧

沒自信技能閃的好 閃的妙 老是風騷走味的話 就不要點比較好
作者: a77810052    時間: 2014-8-16 04:13 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: e283su3i    時間: 2014-8-16 04:14 PM

不好
真的不好
AD需要生純力
作者: asdak47123    時間: 2014-8-16 04:50 PM

我覺得輸出腳都要點 因為怕被秒的話 出個水晶腰帶或是女妖 防CC
基本上AP一套都會帶走AD 不管有沒有雙面刃
作者: 玉面諸葛    時間: 2014-8-16 05:29 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: 紫怨    時間: 2014-8-17 09:38 AM

雙面 就我個人來說 打死不點 原因在於 中後期 ADC需要輸出 就代表  對方高傷害的惠來抓你 一套可能是1000 但是雙面 ...再承受150...撐不過去 就再見...
作者: xu3ck4uf0    時間: 2014-8-17 10:01 AM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: zxz3211    時間: 2014-8-17 11:59 AM

基本不點 AD活著才有輸出 不論對面刺客 畢竟中路手長的也有
而且不覺得點了有比較痛 反而把那一點移到別的攻擊天賦 或防禦上
畢竟點那一點 傷害說老實話沒感覺比較多
作者: 嵐魂修羅    時間: 2014-8-21 11:46 AM

不要點比較好八 人家如果本來打1000 你剩1015滴 那你不就死了
作者: SIUSIU369    時間: 2014-8-21 12:58 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: alwaysonlylu    時間: 2014-8-21 01:19 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: 靠靠靠日    時間: 2014-8-21 03:10 PM

AD重要的是成長

穩定的CS 不崩潰

裝備成型後 根本不差那1.5

我寧願拿去點 隊友傷害+1% 可以給4個隊友傷害加成

好東西
作者: Netz    時間: 2014-8-22 02:04 AM

zombys 發表於 2014-8-16 07:15 AM
可能要考量到初期吧

如果你們組合初期是會被A到歪頭的那種 EX:汎+石頭人 對面:凱特林+索娜

所以RK我會看隊友跟對手

對手是那種一波流的 我就不會點

或者隊友cc技 很多
我則會考慮去點
作者: Netz    時間: 2014-8-22 02:07 AM

鏖鏖鏖 發表於 2014-8-16 09:32 AM
遠攻腳確實不太建議點這個,因為ad最需要的應該是存活久一點持續輸出,
肉坦腳道是可以試試看! ...

遠功角點的效率太低
近戰角還比較多

可能像無盡流J4吧
後期傷害可能真的會到一個極致
不過前期容易死就是了
作者: Netz    時間: 2014-8-22 02:09 AM

a10150605 發表於 2014-8-16 10:22 AM
玩汎這種的可以考慮點點看
培養極限操作
有時候別在意那麼多

的確是會被秒就被秒 不過前期換血真的有差
對上凱特琳 手長一直尻受不了
即使只增加1.5%承受傷害
越多差距越大

能夠正常成長 還比較好點

作者: Netz    時間: 2014-8-22 02:10 AM

jimmy222333 發表於 2014-8-16 10:30 AM
我覺得不要點比較好
AD要的就是持需的輸出
只要撐越久 輸出最大化就是OP

我的想法也是這樣
死人是不會輸出的

不過其實點那個 所增加的傷害 以及承受傷害真的有限

還到不如去點其他的
作者: Netz    時間: 2014-8-22 02:11 AM

EDDY1021 發表於 2014-8-16 10:42 AM
看個人,如果要保命,持續輸出,就不要點!

對囉 看個人習慣

我有朋友專精ad他是都會點的

而我自己個人幾乎不點
作者: i015027    時間: 2014-8-22 03:01 AM

你專打一路 又是RK的話
當然天賦、符文是看隊友跟對方角色 去配置的

只是通常就算對方是刺客角 保護的工作也是隊友
自已就是女妖、復活甲、召喚師技能 能保護自已的去做到而已

那在這說這麼多其實基本功比較重要吧那些((天賦、符文))
就是前面10分鐘對線期小差異 這遊戲又很不是很吃↑
作者: dennis14768    時間: 2014-8-22 04:25 AM

adc是要把輸出最大化,個人認為還是點了好。
作者: alvin0611    時間: 2014-8-22 04:37 AM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: bacchus362    時間: 2014-8-22 07:30 AM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: Netz    時間: 2014-8-23 03:10 AM

什麼是ID 發表於 2014-8-16 12:22 PM
我個人是MainAP
我是會點0.0 我是要來輸出的 不是被秒的 記住這句0.0
如果怕被秒 那就練好走位吧0.0 每個角 ...

基本來說 死人是不能輸出的

所以看對面情況 我會改變我的裝備

ex: 當對面的阿卡利已經legendary

考慮的裝備基本裝之外,當然是補上防裝,不然會戰也是被一套帶走

視情況我點與不點雙面刃
作者: Netz    時間: 2014-8-23 03:14 AM

s2310050 發表於 2014-8-16 03:32 PM
對走位不好的玩家來說 點了也不是增加自己的傷害 而是增加對面對自己的輸出....還是要量力而為吧

沒自信技 ...

像機動性比較高的腳色 去點他其實滿適合的 就像ez

容錯率就比較高

至於走位好不好 就得玩家自己多練了

作者: Netz    時間: 2014-8-23 03:18 AM

a77810052 發表於 2014-8-16 04:13 PM
個人是覺得不要點,
除非對自己滿有自信
不然對方比較肥或是血比較厚應該都是吃虧

我覺得基本上是沒差多少

所以我大可以把那一點天賦 點其他的還比較好

有技能可以切坦的 像kog 或 vayne
如果點了 會把極限輸出到一個極致 只是也代表風險而已
作者: Netz    時間: 2014-8-23 03:19 AM

e283su3i 發表於 2014-8-16 04:14 PM
不好
真的不好
AD需要生純力

真的

不過還是看隊友 以及對手而定

死人是無法輸出的
作者: chchchp1990    時間: 2014-8-23 03:55 AM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: dong627    時間: 2014-8-23 05:07 AM

可以接受吧
畢竟可以吸血
整個就是拼了
作者: Netz    時間: 2014-8-30 03:34 AM

i015027 發表於 2014-8-22 03:01 AM
你專打一路 又是RK的話
當然天賦、符文是看隊友跟對方角色 去配置的

是的
的確都是看隊友以及對方角色去調整

基本功是相當重要的沒有錯
但在相同實力的前提下
天賦、符文的配置
就顯得會有差別
作者: Netz    時間: 2014-8-30 03:35 AM

dennis14768 發表於 2014-8-22 04:25 AM
adc是要把輸出最大化,個人認為還是點了好。

這想法當然是不錯
如果不考慮對手會來抓你 或者是老鼠在後面爽爽射的那種
把輸出調到極限是個相當不錯的選擇
作者: 木白由纪    時間: 2014-8-30 10:52 AM

如果是硬拼的角色我勸你不要點但是那些poke型的點了也沒關係因為你poke他他不一定能打得到你
作者: k07696616269    時間: 2014-8-30 11:25 AM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: qq608586    時間: 2014-8-30 11:51 AM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: 95071201    時間: 2014-8-30 12:14 PM

AD本來就是脆皮了
點了+傷害
被打的話  被抓到都是秒
差那一點傷害  會戰其實沒差
對線如果真的怕被點爆  可以配合補血的SUP
作者: Netz    時間: 2014-9-2 05:50 AM

k07696616269 發表於 2014-8-30 11:25 AM
ADC點這個不實用阿,留著點個什麼也好。

贊同你的說法,點這個倒不如去點其他的
作者: mjshih4409    時間: 2014-9-2 06:46 AM

我都點屠夫, 盛宴, 然後怒火那一行點到底加上狂暴, 雙面刃AD我不敢點.
遠程1.5%/1.5%, 近戰2%/1%, 所以還是近戰再點效益比較好.
作者: ts01617847    時間: 2014-9-2 06:54 AM

通常是都會點 反正AD就是要傷害
不管誰打AD都很痛
即然這樣了你還要去管承受的問題嗎
反正後期AD被秒就是被秒
沒差那一點
作者: Netz    時間: 2014-9-2 05:29 PM

jimmy222333 發表於 2014-8-16 10:30 AM
我覺得不要點比較好
AD要的就是持需的輸出
只要撐越久 輸出最大化就是OP

像EZ 出冰拳 POKE 型裝備
就考慮可以點把傷害點高些
作者: Netz    時間: 2014-9-2 05:36 PM

95071201 發表於 2014-8-30 12:14 PM
AD本來就是脆皮了
點了+傷害
被打的話  被抓到都是秒

所以點與不點 是看隊友的配合
如果是那種進攻型sup  可以考慮點 增加秒殺機率
作者: Netz    時間: 2014-9-2 05:37 PM

mjshih4409 發表於 2014-9-2 06:46 AM
我都點屠夫, 盛宴, 然後怒火那一行點到底加上狂暴, 雙面刃AD我不敢點.
遠程1.5%/1.5%, 近戰2%/1%, 所以還是 ...

我點法跟你差不多  玩過之後 覺得不點還是比較穩
作者: chuckking88    時間: 2014-9-5 11:01 AM

如果對方恰好都是刺客呢?
就不用輸出了直接給對方爽爽殺
作者: 我的槍很硬    時間: 2014-9-5 12:27 PM

推薦刺客點 更需要輸出最大化
作者: steven97142    時間: 2014-9-5 08:35 PM

ADC可以點其他技能
我不點雙面刃是怕對方的ADC和坦克打會太痛,刺客反而不需要擔心,正常成長的刺客接妳一套都是溢傷

作者: yones166    時間: 2014-9-6 03:08 PM

我覺得點比較好欸

增加傷害對AD來說很重要
作者: kasim0216    時間: 2014-9-6 03:31 PM

不點原因視線在衝臉的角色頗多
隊友就算控制技多  若沒有保AD的概念
就很容易GG

另外拿據點技能減CD都比較好
作者: Netz    時間: 2014-9-21 01:39 AM

chuckking88 發表於 2014-9-5 11:01 AM
如果對方恰好都是刺客呢?
就不用輸出了直接給對方爽爽殺

對面都刺客角  那其實有沒有點都會被秒殺
那就得在裝備上做調整
作者: ss880602    時間: 2014-9-21 02:20 AM

基本上出了弒血之後就沒差了
反到真的增加很少扣血也很少
但多了也是個傷害
作者: Netz    時間: 2014-10-10 03:53 AM

ss880602 發表於 2014-9-21 02:20 AM
基本上出了弒血之後就沒差了
反到真的增加很少扣血也很少
但多了也是個傷害 ...

就如同你說的 增加很少傷害 然後別打所受的傷害也不高
那何不如去點其他的.. 浪費那一點點納沒啥效果
作者: dong627    時間: 2014-10-10 05:42 AM

現在快要S5了
可以準備研究新天富了
作者: momo1028    時間: 2014-10-10 05:56 AM

我是MAIN AD的
但我不太點雙面刃(近戰的鬥士跟刺客我就會點)
我甚至連玩汎都不點這招
而且汎孩是我主玩的AD
不是我太保守
而是那1.5%初期打人沒啥效果但被打就真的有差...
汎又是那種容易被壓爆點爆的角色
真的讓汎肥起來的話就算沒點這雙面刃一樣打人嚇嚇叫

而其他的AD我也是一律忽視不點的
我是認為真的沒有必要為了這1.5%為自己換來更大的風險
當然對自己技術非常有自信或確定對面一定是白痴的話
請忽略我上述所寫的全部...
作者: dong627    時間: 2014-10-10 07:11 AM

我覺德還是要點吧
反正有希血可以吸回來
作者: WNTG    時間: 2014-10-10 07:19 AM

要是我肯定點了,通常是都會點,反正AD就是要傷害,
已輸出最大化為前題 !!!
作者: xiu77958    時間: 2014-10-10 09:13 AM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: way115122    時間: 2014-10-10 09:55 AM

只要是輸出角的話 幾乎都要點吧
最怕你秒不死人
作者: macaca6698    時間: 2014-10-11 04:34 PM

我會點  ADC就是要殺人  不點我也找不出更適合ADC去點她的人了
作者: sharkkfc    時間: 2014-10-14 12:08 AM

對方有硬上繳幾乎都不點   不然被摸幾下就掛彩   怎有辦法輸出
作者: Netz    時間: 2014-10-20 06:23 AM

不過說到現在 我還是覺得 其實省下那一點去點其他的
會比較好
作者: Netz    時間: 2014-10-20 06:33 AM

玩到現在 唯一會點這個點法的是Ez

出-CD流的 Ez 容錯率高

比較適合去點
作者: Netz    時間: 2014-10-20 06:34 AM

ADC是團隊的主要輸出

活越久輸出越高

死人是無法輸出的
作者: sfay0426    時間: 2014-10-20 07:32 AM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: fjpq    時間: 2014-10-20 09:07 AM

2394758 發表於 2014-8-16 05:09 AM
要是我肯定點了,因為該你輸出的時候很可能就差1.5%就打死,輪到你挨打了多不多那1.5你都死 ...

說到心坎上了
被對方殘血逃走超不爽的
100滴不到 誰捕一刀就死了
就是點不到
作者: Netz    時間: 2014-10-21 03:10 AM

可是問題來了

扣掉物穿物防
1000的傷害

加上1.5...也才多15的傷害阿...
作者: mason20202    時間: 2015-5-1 08:29 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: S0930    時間: 2015-5-1 09:54 PM

遠距離其實都可以點這個
你持續的在輸出的有差這1.5,但如果被抓了說真的這個1.5不會影響到你死亡的結果
作者: eva4568    時間: 2015-5-2 12:38 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: 真闇邪    時間: 2015-11-4 12:29 PM

通常是都會點 反正AD就是要傷害 不管誰打AD都很痛 即然這樣了你還要去管承受的問題嗎
輸出最大化 為前題  保護AD不被打到是其它人的事+自已走位&召喚師技能




歡迎光臨 伊莉討論區 (http://www.05.eyny.com/) Powered by Discuz!